들 어 가 기
[ 목차 ]
기업의
컴퓨팅 환경이 메인프레임 환경에서 클라이언트/서버 환경으로
바귀면서 네트워크로 연결된 PC가 사무용 컴퓨터의 대부분을
구성하고 있다. 이러한 법인 사용자는 물론 집에서 컴퓨터를 홈 PC로
사용하는 일반 사용자들도 모뎀을 통하여 자신의 PC를 네트워크에
연결함으로서 바야흐로 컴퓨팅 환경의 중심이 네트워크로 통일되고
있는 상황이다.
이런 와중에서 'WinTel' 진영으로 대변되는 인텔과
마이크로소프트사의 "PC"의 아성을 무너뜨리기 위해
선마이크로시스템즈사와 오라클사가 연합한 네트워크 환경에
착안한 네트워크 컴퓨터, "NC"가 출현하였다. 역시
네트워크의 물결은 거세었던지 윈텔 진영에서도 거기에 대응하여
"Net PC"라는 신개념의 PC를 내놓았다.
현재 기업체에서 Standalone PC는 생각조차 할 수 없게
되었다. 더우기 하드웨어적인 구성을 모르고 네트워크 환경 상에
안주해도 되는 상황은 더 이상 생각하기도 어렵게 된 것이다.
요즘의 PC 사용자는 네트워크 상에서의 어플리케이션 활용법만
익히면 되는 것이 아니라, 하드웨어적인 기반과 네트워크 구성 전반,
네트워크 환경에서 생각할 수 있는 여러가지 기본적인 기술 전반을
습득하는 것이 보다 바람직할 것이다.
그래서 쌍용정보통신 통신사업본부 97년 입사동기
일동은 자신들이 어렵게 배웠던 "네트워크"에 대한 학습
과정을 한 권의 쉬운 책으로 일목요연하게 정리해보기로 하였다. 이
강좌는 총 3부 16개의 장으로 이루어진 책(컴퓨터 네트워크-1997. 4. 28
발간)을 재구성한 것이다.
이 강좌의 대상은 네트워크가 구축된 일반 기업체의 사원들이나,
네트워크를 공부하는 대학생, 중/고등학생 꿈나무들로 정했다.
그들에게는 PC 위주로만 설명된 책더미 속에서 자신들의 가려운
곳을 골라서 긁어줄 수 있는 오아시스와 같은 책이 필요하다고
생각한 것이다.
여러분들의 네트워크 마인드가 저희들로 말미암아
조금이나마 쉽게 세워진다면 그것을 최상의 보람으로 여길 것이다.
부디 이 강좌를 통하여 네트워크 시대의 진정한 네티즌으로
거듭나기 바란다.
목 차
● 제1부 근거리 통신망 입문 (LAN)
우선 자신의 사무실에 네트워크로
연결되어 있다는 PC들이 어떻게 연결되어 있는지, 어떠한 기술을
사용하는지 등에 대한 원초적인 궁금증을 없애주기 위해서 제1부를
근거리 통신망 입문으로 정했다. 이번 파트는 데이터 통신과
네트워킹의 기본적인 개념과 프로토콜, 네트워크 운영체제 등
네트워크에 대한 마인드를 조금이나마 쉽게 세울 수 있도록 도와줄
것이다. 이번 파트를 통하여 네트워크 시대의 진정한 네티즌으로 그
역할을 다할 수 있는 기본을 쌓게 되기를 바란다.
이번 파트의 학습 주안점은 데이터 통신과 네트워크의 기본
마인드를 쌓는데 있다. 다소 어려운 내용이 많을지도 모르지만,
부담없이 읽어 나가기 바란다. 네트워크의 개념은 처음에는 어렵고
생소하여 잘 이해가 되지 않는다. 하지만, 이 강좌를 죽 훑어 나가는
중에 절로 무릎을 칠 날이 올 것이다.
이번 파트 하반부의 프로토콜 부분은 네트워크 분야에 몸담고
있다면 누구나 깊이 있게 이해해야 할 토픽이므로 잘 살펴보기
바란다. 마지막으로 네트워크 운영체제나 네트워크 관리
시스템에도 흥미를 가질 수 있을 것이다. 다운로드 - siccnet1.zip(163K)
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제 1장 데이터 통신의 기본
제 2장 네트워크 장비와 인터네트워크
제 3장 프로토콜이란 무엇인가?
제 4장 네트워크 운영체제(NOS)에 대해서
제 5장 네트워크 관리 시스템 (NMS)

● 제2부 원거리 통신망 입문 (WAN)
WAN (Wide Area Network)이란 한 국가, 한
대륙, 또는 전세계에 걸친 넓은 지역의 수많은 컴퓨터가 연결되어
있는 광역 통신망을 의미한다.
광역 통신망은 세계적인 규모의 통신망이므로 이질적인 컴퓨터
시스템 및 통신 시스템간의 연결, 장거리의 데이터 전송, 복잡한
네트워크 구조의 효과적인 관리, 위성 통신이나 해저 케이블을
이용한 대륙간 통신 등의 고급 기술이 필요한 분야로서 컴퓨터
통신에서 매우 중요한 부분이다.
우리가 WAN에 대하여 다음과 같은 글을 쓰게 된 동기는 광역망이란
무엇인가 이해하고 이와 관련된 기술에 대하여 살펴봄으로써
앞으로 다가올 인터네트워크 시대의 기반 기술을 개념적으로나마
정리하고자 하는데 그 뜻이 있다고 하겠다.
원거리 통신망에 관련된 표준안은 주로 ITU-T에서 발표하였으며,
대표적인 것들로는 I시리즈 권고안들과 X시리즈 권고안 등이 있다.
원거리 통신망에 관련된 이들 권고안은 주로 OSI 7 계층 모델의 하위
3계층에 관한 내용을 담고 있다.
원거리 통신망에서 데이터를 전송하는 방식은 회선 교환 방식과
패킷교환 방식 등이 있다. 본 파트에서는 이들 교환 방식과 더불어
대표적인 공중 패킷 교환망인 X.25프로토콜과 Frame-Relay망, 그리고
요즈음 각광받고 있는 ATM (Asynchronous Transfer Mode) 교환 방식에 대하여
알아보고, 컴퓨터의 디지틀 기술과 데이터 통신 기술의 결합을 통해
다양한 서비스를 동일한 인터페이스를 통하여 통합적으로 제공하기
위해 탄생한 ISDN에 관련된 기술을 살펴보기로 하겠다.
더불어 폭발적인 수요의 증가를 가져오고 있는 internet에 대하여
알아보고 이를 통해 제공되는 서비스와 앞으로의 발전방향을 짚어
보기로 하겠다. 다운로드 -
siccnet2.zip(225K)
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제 6장 광역 통신망의 기본
X.25
제 7장 광역 통신망, 프레임릴레이 (Frame
Relay)
제 8장 정보화 사회의 총아, ISDN
제 9장 네트워크의 네트워크, 인터넷
(Internet)
제10장 차세대 광역 통신망, ATM

● 제3부 네트워크 응용 소프트웨어
우리는 앞에서 컴퓨터 네트워크의
기본 구성 요소인 LAN과 WAN에 대해서 배웠다. 이 두 가지 요소는
물리적으로 컴퓨터 네트워크를 구성하는 필수 요소이다. 하지만
물리적인 요건만 갖추어 진다고 네트워크가 작동하는 것은 아니다.
컴퓨터, 즉 하드웨어는 소프트웨어의 도움이 없이는 절대로
동작할 수 없다. 이와 마찬가지로 컴퓨터 네트워크도 소프트웨어가
없이는 무용지물인 것이다. 이번 제 3부에서는 물리적으로 구성된
네트워크 위에서 우리가 네트워크를 실제로 활용하기 위해서는
어떠한 조치가 필요한 지 알아보고, 네트워크 작동을 가능하게 하는
기본적인 소프트웨어 활용법에 대해서 알아 보고자 한다.
11장에서 배우게 되는 윈도 95의 네트워크 설정 부분은 필수이다.
나머지 장에서 소개되는 여러 가지 소프트웨어들은 통신망 위에서
부가적으로 이용할 수 있는 서비스에 지나지 않는다. 하지만 윈도 95의
네트워크 설정 부분은 물리적인 네트워크 하드웨어와 통신 응용
프로그램의 중간 매개 역할을 윈도 95가 제대로 수행할 수 있도록 해
주게 하는 부분이다.
또한 유닉스 머신에 접속할 수 있게 해 주는 SAMBA와 요즘 유행하고
있는 홈페이지 만들기에 대해서도 간단하게 배워볼 것이다. 다운로드 -
siccnet3.zip(1.4M)
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제11장 윈도 95 네트워크
환경 설정
제12장 Netscape Preference 마스터
제13장 Telnet과 FTP의 사용법
제14장 Samba를 이용한 Unix와 윈도 95의
연동
제15장 10분에 작성하는 홈페이지
제16장 원격 접속 (Remote Access) 기술

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